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2nd Battle 対戦カード:古城駆流VS紅月莉緒 主な登場カード 【L-3 X18999 コロニー】UNIT《EB2》 【バナディーヤ】UNIT《11th》 【MS-06 ボルジャーノン】UNIT《15th》 【GAT-X303 イージスガンダム】UNIT《TR1》 【スーパーソニックトランスポーター】UNIT《BB3》 【方針転換】COMMAND《5th》 【転向】OPERATION(UNIT)《BB1》 【宝物没収】COMMAND《TS2》 【レウルーラ】UNIT《EB2》 【部品ドロボウ】COMMAND《EB2》 【作戦の看破】COMMAND《TS1》 【F99 レコードブレイカー】UNIT《19th》 【内部調査】OPERATION《EB2》 【中東国の支援】COMMAND《TR1》 【ZGMF-X10A フリーダムガンダム(ハイマットモード)】UNIT《TR1》 【デュオ・マックスウェル】CHARACTER(UNIT)《BB3》 【オペレーション・フューリー】COMMAND《TR1》 【泣き虫セシリア】COMMAND《BB2》 【撤退命令】COMMAND《EB1》 【オーブ潜入】COMMAND《12th》 【凌駕】OPERATION《14th》 登場はしなかったが名前が出たカード 【隠された翻意】OPERATION《EB2》 【存在しない人間】OPERATION《EB1》 【MSN-04 サザビー】UNIT《EB1》 バトル別リンクに戻る。
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Athletic Battle 推奨人数 2~9人 ルール アスレチックを落ちないように渡りながら、戦うゲームです‼ このステージのポイント ・簡単なアスレチックなので、落ち着いて渡っていこう ・弓で遠くから狙えるので高いところにいる敵を落とせ!
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《Battle Frenzy》 #whisper 全体強化系のインスタント。 この手の呪文は赤にしては珍しいが、原則的にパワーのみ強化という点では赤らしくもある。 赤緑というステロイドなどのビートダウンと合致した色なのも、悪くない。 点数で見たマナ・コストや原則+1/+0強化という点で、同じアイスエイジの緑呪文、スタンピード/Stampedeに少し似ている。 が、さすがにあちらはレアでこちらはコモン。 トランプルという突破性能がないため、切り札としてみると見劣りする。 まあ、緑クリーチャーにとってはタフネスが上がる分はスタンピードよりも優れているので、選択の余地もありそう。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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BATTLE EDGE HP:http //gokau.at.infoseek.co.jp/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 20 54 28 (Tue)
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BATTLE BREAKS URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12540605 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 112 beatmaniaⅡDX 18st Resort Amthem 648 DOS 10.10.25 作者による作品説明 混フレ。BPMが遅いと作るの楽しいです。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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■Battle Assistant 自走砲の俯瞰視点に加え「斜め視点」も切り替えて使えるようになるMODです。 自走砲乗りの利用率が非常に高い、公式フォーラムでもきちんと認められた照準MODです。 Battle-Assistant_v1.3.8のダウンロード
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Sacred Battle 作品:トルテルマジック シーン:真ボス コアントローのテーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント トルテルマジックより【 Sacred Battle 】です。 一面だけなんで、あんま重いテーマにすると滅茶苦茶浮くので、軽快で格好いいものを 目指しました。 さわやかさが皆無なのは、とりあえず置いていて(^^;; 曲名の通り、神聖でパワフルな曲になったような気もしてます。 短そうでループまで約2分半。最後まで聴くにはかなりの腕を要するってところも、 エキストラステージっぽい。 ループ前(2 10 ~ 2 40 あたり)のメロディを、かなりトリッキーに仕上げたで、 そこら辺で攻撃が激しくなると弾よけが気持ちいいかもしれない。 で、トルテ。最初の4~5巻までしか持ってないから、このキャラしらんのよー(^^; (trt_02.TXTより) 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Battle Field 16 北パルティナ 3部構成 昼間固定。 敵の先制な為、BF15-2クリア時に使用していたカードを開始直後にも使用。 先制されるので特にデュランは注意。シールドバリア等を最後に選択するといいかも。 キリエは操作可能だが経験値取得不可能。 勝利条件 16-1 エミリオの撃破 16-2 敵の全滅 16-2、キリエ登場後 ユーディの撃破 16-3 レオンの撃破 敗北条件 16-1 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る 16-2、16-3 ユグドラorミラノorキリエの戦死 カードを使い切る マップ Battle Field 16-1 I J K L M N O P 01 閉 02 2 4 A D C 03 3 B 04 1 05 集α 都 06 集β 橋 07 H 橋※ 08 都 Battle Field 16-2 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 閉 02 都 I 03 J 集η Eγ 04 集 F 05 K Gδ 集α 都 06 閉 城ζ 集β 橋 07 砲 H 橋※ 08 P ε ○ 都 Battle Field 16-3 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 閉 02 都 I 03 J 集η γ 04 集 05 θ K δ 集α 都 06 N 閉 城ζ 集β 橋 07 L M 砲 橋※ 08 O P ε 都 ※CHECK POINT霊園の見える橋の発生ポイント 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ゴールデンスピア(3) 16-1~ 交 α Battle Field 12で手に入る金塊が必要 オーガブレード(1) 16-1~ 交 β Battle Field 13で手に入るオーガニウムが必要 少し温かい不発弾 16-2~ 拾 γ Battle Field 41でマドック研究所での交換に必要 スウィートベリー 16-2~ 拾 δ キズ入り不発弾 16-2~ 拾 ε Battle Field 41でマドック研究所での交換に必要 プリンセスドレス(3) 16-2~ 拾 ζ ナナのキャンディー 16-2~ 交 η Battle Field 15で手に入るネスレの花束が必要 デュランなら16-2 から回収可能 宝の地図 16-3 拾 θ Battle Field 19で魅惑のビスチェ入手に必要 クマのぬいぐるみ(2) 16-1 落 D(エミリオ) GEN☆2 LUK☆3Battle Field 11A又はBattle Field 11Bで入手していると装備していない 淑女のコート(2) 16-2 落 H(ユーディ) GEN☆3 LUK☆4 闇のカタストロフ(1) 16-3 落 P(レオン) GEN☆4 LUK☆2 敵ユニット 16-1 エミリオ隊 : グラヴィティカオス (power 1700 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 飛天騎兵 グリフライダー 6 2100 23 23 24 30 40 B 飛天騎兵 グリフライダー 6 2100 23 23 24 30 40 C 飛天騎兵 グリフライダー 6 2100 23 23 24 30 40 D エミリオ グリフライダー 8 4760 23(21) 27 35 35 120 クマのぬいぐるみ(2) BF-11でスティール済みの場合はアイテムを所持していない 備考編成時に後に選択したユニットが敵部隊と隣接する位置になる。ユニオンを考慮して選ぶこと。 グラヴィティカオスは呪いの付加効果有り。暗黒無効でも呪いは防げないが、GENがTECを上回っていればダメージ、呪いともに回避可能。シールドバリアでもよし。 アイテムを持っていないグリフライダーを、戦闘中にフレイムを一度でも使って撃破するとグリフグリル入手可能。…焼き鳥か。全BF通じて一個のみ。 ちなみに最初の防衛ターンで使ったカードのパワーは追加されない・・・気がする。調査中。 16-2 ユーディ隊 : フレイム (power 1300 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 E 宮廷魔術師 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 F 宮廷魔術師 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 G 宮廷魔術師 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 H ユーディ ウィッチ 8 4940 30(24) 10(21) 33(35) 40(35) 120 淑女のコート(2) Rage火炎 クリティカル率0%(装備) レオン隊 : チャリオット (power 1350 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 重騎兵 ナイト 7 3390 26 24 24 18 60 メダリオン 無敵 J 重騎兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 K 重騎兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 P レオン ナイト 9 5480 40 40 40 27 120 闇のカタストロフ(1) プロテクト 暗黒攻撃力アップ(装備) 備考キリエが増援に来てもユーディを倒すまでカードが復活しないので注意。 ユーディ撤退までメダリオン所持の重槍兵は無敵。デュランで飛び越えてKの敵の隣(C06)に配置しておくとターン数の節約にはなる。 ユーディからアイテムを盗むためミラノは対岸でキリエとユニオンを組むのがいい。淑女のコートは次の登場では装備していないのでここのみ? 淑女のコートを盗むと、GENは下がるがATKが上がってむしろ強くなってしまうので、盗むなら止めを刺すときに。 16-3 レオン隊 : チャリオット (Pow 1350 Mov 9) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 重騎兵 ナイト 7 3390 26 24 24 18 60 メダリオン J 重騎兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 K 重騎兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 L 帝国兵 ネクロマンサー 6 1990 20 23 30 30 40 Rage暗黒 M 帝国兵 ネクロマンサー 6 1990 20 23 30 30 40 Rage暗黒 N 帝国兵 ヴァルキリー 6 1950 20 23 30 24 40 Rage神聖 O 帝国兵 ヴァルキリー 6 1950 20 23 30 24 40 Rage神聖 P レオン ナイト 9 5480 40(30) 40(31) 40(32) 27(25) 120 闇のカタストロフ(1) 暗黒攻撃力アップ(装備) ()内は装備無しの値 戦闘中イベント 16-1 中央北側の集落で「金塊」→「ゴールデンスピア」 中央南側の小屋で「オーガニウム」→「オーガブレイド」 南側の架橋※にユグドラ以外を配置でCHECK POINT霊園の見える橋ダイヤモンドダストで凍結させた氷上をユグドラ・ミラノ・ロズウェルで歩き回ってみたが何もなし。要アイテム?のちのちへのフラグ?ちなみにNoon固定の場合氷はずっと溶けない模様。 ミラノとエミリオ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとエミリオ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとエミリオ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとエミリオ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとエミリオ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 16-2 敵1ターン目からキリエ登場まで毎ターン砲撃ダメージ(現在士気の15%) 合計でのべ6人以上が砲撃を受けると、キリエが登場し、砲撃が止まる。キリエの右の都市にユニットを置くとユニオンが組める。 上の魔術師の足下に「少し温かい不発弾」 下の魔術師の足下に「スウィートベリー」 キリエ初期位置から2マス西に「キズ入り不発弾」 キリエとユーディ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 16-3 自軍2ターン目以降、敵へ向けて毎ターン砲撃ダメージ(現在士気の15%) 中央の城砦に「プリンセスドレス」 街道横の集落で「ネスレの花束」→「ナナのキャンディー」 MAP西端、下から四マス目に「宝の地図」 ミラノとレオン隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとレオン隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとレオン隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとレオン隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとレオン隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 レオンを撃破すると帝国兵グループ消滅。 勝利後イベント グラヴィティカオス入手。(power 2150,move 9,Ace 斧) MVPターン制限 +2:21ターン以下 +1:22ターン~ 無し:リトライ Battle Field 15へ Battle Field 17へ Chapter 3へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 20ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-28 15 03 38) 31ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-03-30 19 25 11) 21ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-31 21 20 08) 霊園はニーチェとミラノで確認、ユグドラで行っても発生せず。ロザリィは呪い、デュランは控えで共に未確認 -- 名無しさん (2006-04-02 14 17 43) って書いてあるし〓■●_ -- 名無しさん (2006-04-02 14 18 15) グリフグリルの複数入手不可だったため、該当行削除 -- 名無しさん (2006-04-10 22 28 32) 重槍兵無敵なのね -- 名無しさん (2006-04-17 16 04 24) どおりでいくら攻撃しても死なないと思ったよ・・・ -- 名無しさん (2006-04-17 16 05 02) レオンに勝てません、カードがなくなるんです・・どうすれば?? -- 助けてくれ!!! (2006-04-20 06 40 45) 気合でやれ。 -- 名無しさん (2006-04-26 20 46 06) RA+スティールでBF15で「淑女のコート」を手に入れてる場合、BF16-2のユーディーの装備は無し。 -- 名無しさん (2006-05-05 01 16 32) どーやったらBF15の時ユーディんトコまで行くんだ?! -- 翡湖 (2006-05-05 11 24 01) とりあえずBF15の方に方法書いといた。 -- 名無しさん (2006-05-05 19 37 24) 今更ながら「前MAPラストで使ったカードのPOWERは追加されない」確認 -- 名無しさん (2006-05-31 02 20 58) BF15でR+A使ってチェックポイントにキャラ重なった状態でクリアするとエミリオターン終了時にカード無しの為敗北となるバグ発見 -- 名無しさん (2006-06-05 19 05 16) 霊園って何か意味あるんですか? -- 名無しさん (2006-07-08 00 58 49) デュランも霊園イベントは発生しないようです -- 名無しさん (2006-07-30 03 09 57) よくわからんが、霊園イベントを消化しているとBF34でアイギナとの会話が変わるらしい。要確認。 -- 名無しさん (2006-07-30 16 27 54) BF15の最後、移動のときにブリザードにして、BF16のキャラ選択時にアイスジャベリン装備のニーチェを上の図の4の位置に置くようにすると飛天騎兵にラクに耐えられます。 -- 名無しさん (2006-07-30 23 23 37) 最初の防衛ターンで使ったカードのパワーですが、追加されます -- 名無しさん (2006-07-31 07 37 43) どうでもよいことですが、R+A使ってキリエでも霊園イベント確認しました -- 名無しさん (2006-08-10 02 32 48) 宝の地図取る前にレオンが接近してきて取れない・・・ -- 名無しさん (2006-08-13 20 11 55) レオン戦は、デュランがおすすめです。街道があり、敵を無視して進めれるから(これで宝の地図ゲット) -- カーマイン (2007-05-02 13 00 04) レオン戦の肝は地形とキリエでレオンが街道に止まったら最悪。キリエでしか勝てなくなるので、絶対にレオンを街道に止まらせてはいけない。 -- 名無しさん (2008-02-16 01 49 44) ↑ある意味そうですね。しかしレオンが街道にいても、ミラノならなんとかなる。ただしチャリオットを使われたら別。中途半端に育てたユニットでは、たとえ街道に配置したデュランや都市に配置したミステール、ロズウェル(ロザリィ)でも勝つのは難しくなる。シールドバリアやエースガード、サンクチュアリ必要。 -- カーマイン (2008-02-18 11 08 11) 霊園イベントってどうやったら見えるんですか? -- 名無しさん (2008-03-11 19 10 56) 霊園イベントってどうやったら見えるんですか? -- 名無しさん (2008-03-11 19 11 18) ロザリィでも霊園イベント確認しました。 -- 名無しさん (2009-01-19 23 41 25) キリエが登場するには、魔女部隊(ユーディ除く)を全滅させた後、最低2ユニットが同時に砲撃を受ける必要がある。 -- 名無しさん (2009-01-19 23 51 47) ミステールを仲間にしたいのですけど、どうしたらいいですか? 条件もあるみたいですけど、何か知ってたら教えてください。 -- 無名しさん (2010-06-13 13 09 10) 27ターンで+2確認 -- 名無しさん (2010-07-22 09 03 34) 名前 コメント
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Battle・Call※体験版あり HP:https //bcalling123.wixsite.com/shade/ HP:http //www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ089657.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 Battle・Calling 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(シェアウェア) 最終更新日時 2018-03-08 23 36 01 (Thu)
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1PLAYER:琴城皐月行動値8.25+1 「琴城流合気柔術、琴城皐月。外法にて仕る……ってな」 VS 2PLAYER:ダニエル行動値5.75 「君の野生をご教授願いたい」 STAGE Facility(極地) BATTLE:02 SHOW TIME ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP35/14 □□ ★★★ ■行動値9:1P■ 距離2 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP35/14 □□ ★★★ 1P:ダッシュ/距離0 2P:【足止め】失敗。 1P:【フェイント:効果-3】【チェーン1】【変則:極め技】成功。 2P:【投げ抜け】判定値8/失敗。ダメージ5。【ダウン回避】[しゃがみ]。距離0→1 1P:【チェーン2】【漆黒の意志:効果-1】【踏込:パンチ】成功。 2P:【受け】判定値10/失敗。ダメージ3。距離1→0 1P:【チェーン3】【変則:極め技】CRITICAL!!気力ゲージ2点回収。 2P:【投げ抜け】判定値4/失敗。ダメージ11【ダメージ軽減】↓4。【ダウン回避】[しゃがみ]。距離0→1 ■行動値8:1P■ 距離1 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP23/14 □□ ★★★ 1P:前進/距離0【極め技】成功。 2P:対応防御なし。判定値4/失敗。ダメージ13【ダメージ軽減】↓7。【ダウン回避】[しゃがみ]。距離0 1P:【ブレーキング】 ■行動値5:2P■ 距離0 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP23/14 □□ ★★★ 2P:[直立]【見よう見まね/漆黒の殺意:効果なし】COUNTER!! ■カウンターフェイズ:1P■ 距離0 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP23/14 □□ ★★★ 1P:【極め技】成功 2P:対応防御なし。判定値4/失敗。ダメージ11【ダメージ軽減】↓4。[ダウン] ■行動値4:2P■ 距離0 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP19/14 □□ ★★★ 2P:[しゃがみ] ◆◆◆TURN:2◆◆◆ 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP19/14 □□ ★★★ ■行動値9:1P■ 距離0 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP19/14 □□ ★★★ 1P:【フェイント:効果なし】COUNTER!! ■カウンターフェイズ:2P■ 距離0 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP19/14 □□ ★★★ 2P:[直立]【見よう見まね/漆黒の意志:効果-3】【変則:強投げ技】成功。[硬直]3 1P:【軸ずらし】【投げ抜け】判定値12/成功。距離0→1[壁際] ■行動値8:1P■ 距離1 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP19/14 7□□ ★★★ 1P:[壁際]回復。【踏込:パンチ】成功。 2P:【ガード】判定値8/失敗。ダメージ3。距離1→0 1P:【チェーン1】【漆黒の意志:効果-3】【極め技】成功 2P:【投げ抜け】判定値7/失敗。ダメージ13【ダメージ軽減】↓9。【ダウン回避】[しゃがみ]距離0→1 1P:【チェーン2】【踏込:パンチ】成功。 2P:【ガード】判定値7/失敗。ダメージ5。距離1→0 1P:【チェーン3】【変則:極め技】成功。[硬直1] 2P:【投げ抜け】判定値8/失敗。ダメージ11【ダメージ軽減】↓4【ダウン回避】[しゃがみ]距離0 1P:【ブレーキング】 ■行動値5:2P■ 距離0 1P HP22/11 □□■ ★★ 2P HP3/14 □□ ★★★ 2P:[直立]【変則:強投げ技】失敗。[硬直3]COUNTER!! ■カウンターフェイズ:1P■ 距離0 1P HP22/11 □□■ ★★ 2P HP3/14 □□ ★★★ 1P:【極め技】成功。[硬直1] 2P:対応動作なし。判定値4/失敗。ダメージ7。[ダウン][気絶]回復。[アラート]DANGER!!【潜在能力】開放 1P:【ブレーキング】 ■行動値4:2P■ 距離0 1P HP22/11 □□■ ★★ 2P HP0/10 □□ ★★★ 2P:[しゃがみ] 2P:[アラート]気絶判定/成功。 ◆◆◆TURN:3◆◆◆ 1P HP22/11 □□■ ★★ 2P HP0/10 □□ ★★★ ■行動値9:1P■ 距離0 1P HP22/11 □□■ ★★ 2P HP0/10 □□ ★★★ 1P:【フェイント:効果-3】【チェーン1】【変則:極め技】成功。 2P:【投げ抜け】判定値9/失敗。ダメージ8↓6。【ダメージ軽減】↓1。【ダウン回避】ファンブル。気力ゲージ-2。[ダウン] 1P:【チェーン2】【漆黒の殺意:効果-3】【追撃:極め技】成功。 2P:【投げ抜け】判定値7/失敗。ダメージ16↓14【ダメージ軽減】↓7。 1P:【チェーン3】【追撃:極め技】成功。 2P:対応動作なし。判定値4/失敗。ダメージ15↓13【ダメージ軽減】7。根性値0 K.O!! 「見事だ……!」 WINNER 琴城皐月 「ま……こんなもんだろ、アマチュアならよ」 残虐行為手当: 1P…HP22/11 ゲージ7 スタン0/10 2P…HP0/0 ゲージ4 スタン0/15 「誇りなよ……お前の敗北の上に、己の武技が積み上がっていくんだからな」 ◆解説◆ 技量と手数に勝る琴城がダニエルを押さえ込み続けました。 投げキャラ同士の対戦では、技能レベルの差が大きく影響します。 〈打撃〉メインのキャラクターが【投げ抜け】を上げるにはそれなりの投資が必要ですが、〈組技〉メインのキャラは簡単に上げることが可能です。 なので、技量で上回る相手に組技を仕掛けても高い確率で捌かれてしまいます。 それでもダニエルは奇跡的な出目で【フェイント】を見切り、ワンチャンを掴みかけたものの…技能レベルの低さが祟り強攻撃を外しました。 もう少し攻めのレパートリーを持つのをお勧めします。 【漆黒の意志】は効果が安定しないので、別の手段で命中率を上げた方が良いかもしれません。